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 Les Covens

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Unseelie
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Covens





Les covens :

Le coven est une congrégation de sorciers obéissant à une même conduite et un même idéal. C’est également un centre de formation pour les sorciers débutants. Le Coven supplante les liens familiaux et se pose au dessus de toutes autres formes d’autorité. On ne se désengage d’un coven qu’une fois mort ou banni. Devenus sorciers errants, ces derniers restent pariahs pour la vie.

Chaque coven possède une relique prétendument utilisée lors de la création de leur congrégation. Ces artéfacts sacrés sont en possession du chef du coven, symbole de sa légitimité en tant que dirigeant et porte-parole. Ces relique se transmettent généralement au sein d’une même lignée. Toutefois, un autre membre du coven peut défier son chef en duel: s’il est vaincu, le membre devient le nouveau leader et impose sa nouvelle ligne de conduite à la congrégation

Structure d'un Coven

La hiérarchie au sein des Covens est souvent la même :

Les Novices
Les jeunes sorciers en apprentissage. Ils sont sou la houlette d'un ou plusieurs mentors qui les guident.

Les Consacrés
Les sorciers ayant validé leur formation et maitrisant leur(s) don(s). Les membres labda de la congrégation.

Les Mestres et Grands-Mestres
Les sorciers considérés comme les plus puissants de ce monde, craints, admirés et respéctés. Il s’agit principalement des leaders de Coven. La magie n’a quasi plus aucun secret pour eux et s'ajoute à cela un rôle politique, sociale et économique au sein même de la communauté magique.

Les Renégats
Bannis de leurs covens pour l'éternité, ces sorciers errent en solitaire œuvrant pour eux-même ou intégrant des organisations plus à même de comprendre leurs choix comme le Culte de Lilith, les Hurlants ou bien Malsheem. Leur pouvoir a été le plus souvent scellé, au mieux diminué par le coven qui les a chassé. Mais certains ont su échapper à cette punition d’une manière ou d’une autre.



Les Covens de Tir Nà Nog

A Tir Na Nog, il n'existent actuellement plus qu'un seul coven officiel, celui d'Emeraude, bien qu'autrefois il en exista deux.

L’Ordre de Salzen
L’Ordre de Salzen est le plus ancien coven d’Irlande mais également le plus sulfureux. Ils sont établis depuis des générations sur les terres qui ont vu émerger la ville de Tir Nà nOg et ont agité la ville. Ils sont désormais dissous : absorbé en grande partie par l'Ordre d'Émeraude ou disséminés parmi les renégats.


L’Ordre d'Émeraude
De part leur nombre supérieur de membres, ils  se posent en superviseurs de justice et médiateurs de tous les autres covens. Son étendue est mondiale. Ils veillent également à la pureté de leur race. Néanmoins, depuis l'apparition d'Unseelie, il se tourne vers un enrôlement systématique de tous les dotés qu'ils dépistent. Ils ont également réalisé un putsch à la tête du coven de Salzen, annihilant par là un très vieil adversaire.


Le Culte de Lilith
Le Culte de Lilith n'est pas un réel coven mais davantage une "famille" : le regroupement de ceux que l'on nomme les Siphons. Longtemps chassés comme des abominations, ils sont désormais également courtisés par de grosses organisations occultes face à la montée croissante de la menace d'Unseelie.

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Unseelie
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/!\IMPORTANT/!\

Ce coven a été absorbé par celui d'Emeraude en février 2020. Vous pouvez jouer un ancien membre de ce coven historique de la ville mais il n'existe plus désormais.


L'Ordre de Salzen





Lieu de rassemblement
 THE SALZEN
Hôtel dans le quartier d'Ainselsborough


Histoire

L’Ordre de Salzen est le plus ancien coven d'Irlande. Il a vu émerger la ville de Tir Nà nOg au Moyen-âge et s'est inscrit dans son expansion, comme son histoire.
Il y a une quarantaine d'années, lors de l'émergence des premiers Siphons, leur dirigeante, Rosélia Beauregard, lança une purge visant à anéantir ces aberrations de ses rangs, puis de toute la ville. Les Siphons firent alliance avec les Heksens, étendant le conflit, et mettant ainsi les rues de la cité à feu et à sang. Les pertes, nombreuses, attirèrent les foudres de l'ordre d’Émeraude, voyant d'un très mauvais œil l'implication de la communauté sorcière dans une telle guerre. L'Ordre de Salzen, entre le marteau et l'enclume, risquait une possible dissolution. Rosalia ne démordant pas de ses aspirations belliqueuses, Azkallia Tremaine n'eut pas d'autre choix que de la défier et de la destituer. L'Ordre de Salzen sombra alors dans une instabilité qui effrita sa solidité sur la durée. L'ordre d'Emeraude en s'implantant fermement dans la ville de Tir Nà Nog n'eut pas de mal à le supplanter et a dissout ce coven tout en absorbant ses membres.

La relique de ce coven était le "Poignard de Romulus" qui se trouve désormais entre les mains du Grand-Mestre d'Emeraude.


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Unseelie
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/!\IMPORTANT/!\

Suite aux événements de la Cité d'Emeraude, les Dragons d'Emeraude ont fait scission avec le coven et sont désormais une force militaro-magique indépendante.


L'Ordre d’Émeraude




Lieu de rassemblement
 PLAZA AGENCY
Agence immobilière dans le Centre ville



Histoire

L'Ordre d’Émeraude bien que n'ayant que quatre siècles d'existence, a su s'imposer au fil du temps comme l'ordre le plus important et influent de tous les covens mondiaux, de part son nombre toujours croissant de membres. De fait, ils se considèrent comme police, juge et médiateur de la communauté sorcière et maintiennent paix et équilibre entre les covens. Par ailleurs, ils prônent une magie élitiste et noble, qui ne devrait être en aucun cas remise entre les mains d'un simple Initiés ou pire, d'un Siphons. La Magie est un art qui nécessite de la discipline, des cadres et, bien entendu, des êtres d'exception pour la manipuler.


Le Grand Mestre
Jouable - 1/1

Homme distingué, bon orateur, sans doute un peu trop confiant en ses acquis et en la puissance de son ordre. Il possède la relique de "La Main du Diable" qui le désigne comme leader de l'Ordre jusqu’à ce qu'il la transmette à sa fille ou son fils. A moins qu'on ne le provoque en duel et qu'il ne perde alors le droit de posséder la relique et de la léguer en héritage.

Le Conclave
Jouables - 6/6

Les proches conseillers du Grand Mestre et également ses appuis en cas de rituel d'importance. Ils s'occupent de légiférer la vie interne des différentes congrégations de part le monde et ses positionnements politiques. Ce sont des figures d'autorité qui promulguent la parole et les décisions de leur leader mais ne se supplante jamais à lui. Le décisionnaire final reste et restera toujours le Grand Mestre.


Les Dragons
Jouables - Illimités

Les Dragons sont constituées de soldats d'élite qui veillent à la sécurité de la congrégation. Ils sont en général spécialisés en magie offensive. C'est une haute distinction que d'être un Dragon.


Les Membres de la congrégation
Jouables - Illimités

Votre lignée appartient à l'Ordre d’Émeraude depuis plusieurs générations. C'est davantage votre famille que celle des liens du sang. Votre nombre et votre dévotion fait la puissance de l'Ordre.


Les Apprentis
Jouables- Illimités

Vous êtes jeune et/ou encore novice. Vous êtes en apprentissage sous l'égide d'un aîné Consacré, voir peut-être même d'un Mestre. Le Grand Mestre a également quelques apprentis, mais c’est une place privilégiée dont on se dispute l'honneur entre familles influentes. Lorsque votre professeur estime que vous êtes fin prêt, vous quittez ce titre d'apprenti.

Les Aspirants
Vous appartenez aux nouveaux recrutés, par rafles massives. Vous êtes là le plus souvent contre votre volonté pour subir un entraînement forcé dans le centre d’apprentissages d’Emeraude. Si l’Ordre vous a repéré c’est parce que vous possédez une résurgence d’héritage magique alors que vous n’appartenez pas à une famille de sorcier. Si vous êtes ici, c'est pour devenir un soldat face à la menace d'Unseelie.
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